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Ressources CORVUS

Comprendre le projet. Puis comprendre la technologie.

Cette bibliothèque a deux rôles. Les guides répondent aux questions concrètes avant un projet. Les Notes CORVUS exposent la manière dont nous pensons la donnée spatiale, la preuve et la continuité Real → Virtual → Real.

Les principes éditoriaux sont publics ; les affirmations techniques restent liées à leur périmètre de preuve. Une note de vision n’est jamais utilisée pour transformer une trajectoire R&D en capacité de production.

Guides

Décider sans devoir devenir spécialiste 3D.

Photos existantes, préparation de capture, viewer web ou choix de représentation : ces textes cherchent à rendre la première décision plus simple avant de parler d’outils.

Guide
Partir de ce que vous avez déjà7 min

Peut-on créer une 3D à partir de photos ou d’une vidéo ?

Oui, dans de nombreux cas — mais le nombre de fichiers ne suffit pas à le savoir. Ce qui compte est la manière dont le sujet a été observé : couverture, recouvrement, netteté, lumière, mouvements et zones manquantes. CORVUS commence donc par qualifier la matière disponible avant de recommander une nouvelle capture.

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Guide
Montrer la 3D simplement6 min

À quoi sert un viewer 3D dans un navigateur ?

Un viewer 3D transforme un actif en expérience consultable avec un lien. Il devient pertinent lorsque la liberté de regarder, tourner, zoomer ou parcourir apporte une information que la vidéo ou l’image fixe ne donnent pas aussi bien.

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Guide
Choisir une représentation8 min

Mesh ou Gaussian Splatting : quelle différence ?

Un mesh décrit explicitement des surfaces ; un Gaussian Splatting reconstruit très efficacement l’apparence d’une scène à partir d’un ensemble de primitives spatiales. Les deux peuvent représenter le même réel, mais ils ne donnent pas le même type de matière à la chaîne suivante.

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Guide
Avant la reconstruction7 min

Comment préparer une capture pour obtenir une meilleure 3D ?

Une bonne capture commence avant l’appareil. Définir le périmètre, organiser l’accès, stabiliser ce qui peut l’être et prévoir une couverture progressive réduit les inconnues avant la reconstruction.

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Notes CORVUS

La 3D n’est pas seulement une image. C’est une matière qui peut continuer à servir.

Ces notes exposent la doctrine d’architecture derrière CORVUS : actif spatial, provenance, continuité et retour vers un usage réel. Elles distinguent systématiquement l’architecture visée de ce qui est déjà livré aujourd’hui.

Note CORVUS

Au-delà du rendu · 9 min

Qu’est-ce qu’un actif spatial exploitable ?

Un actif spatial exploitable ne se résume pas à une image convaincante. Il conserve assez de structure, de contexte et de provenance pour être consulté aujourd’hui et continuer à servir demain : viewer, rendu, comparaison, géométrie, simulation ou autre dérivé selon le projet.

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Note CORVUS

Vision d’architecture · 10 min

Real → Virtual → Real : pourquoi la 3D n’est pas la fin du pipeline

Real → Virtual → Real décrit une continuité : observer le monde physique, construire une représentation numérique exploitable, puis utiliser cette représentation pour mieux comprendre, décider, simuler ou préparer une action qui revient au réel.

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Composition conceptuelle CORVUS entre matière réelle, structure spatiale et fabrication numérique

VISION · illustration de marque · pas un actif client

Ressources & preuves

Expliquer simplement ne signifie pas simplifier la réalité.

Les guides répondent aux questions de départ. Les pages Technologie et Réalisations gardent la couche de preuve, les limites et les receipts nécessaires quand le projet demande davantage de profondeur.

Descendre dans la couche technique

Votre cas ne rentre pas dans un guide ?

Montrez le point de départ plutôt que de chercher seul le bon terme technique.

Quelques images, une vidéo, un scan ou une description du résultat attendu suffisent pour un premier cadrage. CORVUS peut ensuite dire ce qui semble exploitable et ce qui mérite d’être validé.

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